您现在的位置是:探索 >>正文
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
探索8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表 ...
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
Tags:
相关文章
‘อภิสิทธิ์‘โพสต์ FB ขอบคุณส่งท้ายปี
探索นายอภิสิทธิ์ เวชชาชีวะ หัวหน้าพรรค และแคนดิเดตนายกรัฐมนตรี พรรคประชาธิปัตย์ โพสต์เฟซบุ๊ก ระบุว่า“ทุก ...
【探索】
阅读更多ช่วงเย็นคุณภาพอากาศในประเทศพบเกินค่ามาตรฐาน 13 จังหวัด
探索ศูนย์สื่อสารการแก้ไขปัญหามลพิษทางอากาศ รายงานการติดตามตรวจสอบคุณภาพอากาศประจำวันที่ 25 ธันวาคม 2568 ...
【探索】
阅读更多智能生活垃圾分类驿站现身各社区 为居民带去投放新体验
探索刷脸或扫码就能扔垃圾,扔完还能直接在旁边洗手,累了边上还有小屋可以休息……近日,一个配套完善的垃圾分类投放设备出现在不同城市的不同居民小区。这种智能厢式生活垃圾分类驿站,实现了对小区生活垃圾全品类的“ ...
【探索】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- 2016年女排奥运会
- 谁在等你你在等着谁是什么歌
- 大会邀请函模板
- 小猪佩奇第一季全集
- 放不下想又怕原唱歌曲
- 青芒太硬了怎么催熟
- 体育锻炼手抄报
- 儿童画中国龙
- 野山坡属于那个地区
- 原神雷电国崩是什么梗
- 海峡杯厦门公开赛隋明睿逆转夺冠 金博并列第二
- 小学作文指导:小学生作文的开头和结尾的写法
- 植物大战僵尸融合版究极植物怎么解锁 究极植物解锁攻略
- 中新网评:不能让儿童贴纸肆意“放毒”
- 河南智慧垃圾分类箱解决方案
- "เท้ง" ย้ำชัด ไม่มีนโยบายแก้ม.112 ซัด "อนุทิน" บิดเบือนหวังผลทางการเมือง
- 2021第三届中国年青马西坞大赛10月21日举办
- 小学作文指导:学生作文中出现的问题及对策
- 传奇SF装备有偿回收巨增游戏人气
- 小区垃圾桶厨余湿垃圾除臭新妙招